I videogiochi in Italia ora fanno sul serio

principali investimenti nel settore gaming

L’acquisizione di Activision Blizzard da parte di Microsoft per 68.7 miliardi di dollari nel 2022 ha portato l’azienda al terzo posto per fatturato del settore gaming e ha introdotto franchise intramontabili come Call of Duty nel Game Pass. Sony risponde con esclusive a tempo di studi interni e un’aggressiva offerta di pacchetti PlayStation Plus, mentre Nintendo sfrutta IP proprietarie e hardware per console ibride per sostenere la differenziazione. I franchise d’azione hanno mantenuto una quota di fatturato del 25% nel 2024, grazie soprattutto alle uscite annuali di blockbuster. I giochi di ruolo, tuttavia, stanno accelerando con un CAGR del 15% fino al 2030, grazie agli studi che adattano storie più complesse per la distribuzione su dispositivi mobili e multipiattaforma.

Skills risorse umane: analisi critica alle competenze HR

Questo decreto riconosce il credito alle imprese che soddisfano i requisiti necessari, traducendosi in una riduzione delle imposte dovute dall’impresa beneficiaria. Ci sono molte ragioni per apprezzare questa attività giapponese di lunga data, che è stata un sostenitore del settore per decenni e ha creato alcune delle esperienze più memorabili del mezzo. Per alcuni leader del settore, questo cambiamento rappresenta una opportunità unica per gli sviluppatori di reinventare il loro approccio verso la sostenibilità finanziaria. In questo modo, l’AI può essere utilizzata per mantenere il vantaggio competitivo del gaming su blockchain.

Aziende e industrie

Solo nel 2022, queste hanno raccolto oltre 13 miliardi di dollari da fondi di Venture Capital per i loro progetti, toccando l’apice per l’espansione delle diverse iniziative. Gli investimenti in nuove tecnologie hanno portato a progressi che hanno trovato applicazioni in molti altri settori, molti dei quali strategici. Ad esempio, nella formazione professionale è in forte crescita il “serious gaming”, il cui valore si stima passerà in un decennio da 8-10 miliardi di dollari a 33 miliardi di dollari. I settori di utilizzo finale dei serious game includono l’istruzione e ambiti in cui le simulazioni “reali” comportano rischi e complessità, quali la sanità, l’aerospaziale e la difesa.

Non considerare questa lista come una raccomandazione d’investimento da parte nostra, piuttosto un punto di plinko game online inizio per ulteriori ricerche e approfondimenti. Questi ultimi rimangono predominanti, generando la maggior parte dei ricavi per le grandi, medie e piccole imprese del settore. Chi conosce il gaming competitivo lo ritiene una bella forma di intrattenimento (52,4%), un modo sano di competere (40,7%), uno strumento per sviluppare nuove competenze e capacità (36,7%), un volano per la relazionalità (29,1%). Per il 73,3% gli esports sono una esperienza originale, diversa dalle gare sportive tradizionali.

Prima della distribuzione di queste console domestiche, Nintendo ha prodotto molti giochi arcade, che l’hanno resa popolare negli anni ’70, ’80 e ’90. Detto questo, negli ultimi anni la reputazione della società è stata intaccata da accuse di disparità salariali. Secondo un sondaggio interno condotto da Activision Blizzard Inc nel 2019, i dirigenti ricevevano milioni di dollari, mentre più della metà dei dipendenti era insoddisfatta della propria paga. Nei primi 6 mesi del 2023 sono stati conclusi 330 accordi per un giro d’affari totale di 4.1 miliardi di dollari, briciole rispetto ai 39,7 miliardi dell’H1 2022. Con una profonda comprensione delle dinamiche finanziarie, Nino si dedica a creare guide pratiche e tutorial su Finaria, con l’intento di rendere il mondo della finanza accessibile a tutti.

La Regione Lazio intende supportare questa evoluzione attraverso politiche mirate all’open innovation e alla sostenibilità. Quasi il 70% dei giocatori gioca su almeno due dispositivi e la metà ha affermato che vorrebbe vedere una maggiore accessibilità tra dispositivi nei giochi futuri. Le soluzioni multipiattaforma stanno guadagnando terreno e questa tendenza è stata recepita da molti studi di sviluppo di giochi.

Questi sono i principali risultati del 1° Rapporto IIDEA-Censis «Il valore economico e sociale dei videogiochi in Italia», che è stato presentato oggi a Roma da Francesco Maietta del Censis e discusso da Anna Ascani, Sottosegretario di Stato al Ministero dello Sviluppo economico, e Marco Saletta, Presidente di IIDEA. L’approccio centrato sulla qualità e sull’innovazione posiziona Activision come un colosso capace di definire gli standard del settore. I nuovi piani industriali presentati dal management sono finalizzati ad una continua e nuova espansione del gruppo a livello internazionale. Per mantenere il progetto, in alcuni casi riceviamo una commissione da parte dei nostri partner commerciali quando un utente sceglie di aprire un account o usufruire di un servizio tramite i link presenti sul sito. Le agevolazioni fiscali sono disponibili sia per le startup che per le aziende consolidate, purché rispettino i criteri di “italianità” e valore culturale definiti dal Ministero.

Il panorama economico globale, sempre più influenzato dall’innovazione tecnologica e dalla sostenibilità, offre numerose opportunità di investimento. Secondo DappRadar, le dApp AI hanno rappresentato il 28% dell’attività del settore nel terzo trimestre del 2024. Queste dApp hanno superato la quota del 25% del gaming su blockchain, mettendo a rischio il suo dominio a lungo termine. Alcuni progetti di gioco hanno introdotto opzioni free-to-play e transazioni senza gas per ridurre gli ostacoli all’onboarding. Questi tipi di transazioni non richiedono agli utenti di pagare commissioni di rete, semplificando l’interazione con i giochi basati su blockchain. Tra i principali punti di soddisfazione ci sono l’ampliamento della fanbase verso il pubblico più giovane, miglioramento della riconoscibilità e del posizionamento sul mercato e l’aumento del fatturato.

Quanto spende mediamente un gamer italiano all’anno?

Il mercato del cloud gaming Asia Pacific è previsto per crescere in un CAGR di oltre il 46% dal 2019 al 2025 a causa del crescente numero di iniziative di sviluppo delle infrastrutture 5G nella regione. Ad esempio, nel mese di aprile 2019, i principali fornitori di telecomunicazioni basati sulla Corea del Sud, Korea Telecom, LG Uplus e SK Telecom hanno lanciato 5G reti mobili a livello nazionale. L’adozione crescente di smartphone e console di gioco e la popolazione online in continua evoluzione hanno creato una miriade di opportunità per stimolare le dimensioni del mercato.

Mercati

Il mercato dei giochi cloud in streaming di file crescerà ad un CAGR di oltre il 25% durante la timeline proiettata. L’approccio di streaming file viene tipicamente applicato da grandi giocatori nelle loro offerte di prodotti, come PlayStation Now e Xbox Game Pass, grazie alla presenza delle loro console di gioco compatibili. L’uso dello streaming di file consente alle aziende di fornire un’esperienza di gioco senza soluzione di continuità ai loro utenti, nonostante le velocità di internet più basse. Consente inoltre agli utenti di personalizzare la propria libreria di giochi e di salvare il loro progresso e ottenere l’accesso istantaneo ai loro profili. La necessità obbligatoria di specializzazione console di gioco sta limitando la sua adozione tra i fornitori di giochi cloud, offrendo i loro servizi attraverso smartphone, PC e laptop.